Начинающие аниматоры должны выбирать программное обеспечение до покупки компьютерной техники. Каждая аппаратная платформа имеет свои преимущества, но анимация персонажей в первую очередь зависит от выбранного ПО. При покупке оборудования старайтесь приобрести самый быстрый компьютер с максимальным объемом оперативной памяти. Как известно, компьютеры устаревают весьма быстро, но более мощная машина дольше останется «молодой». Если вы ограничены в средствах, то хорошую анимацию можно создать и с помощью подержанного оборудования, ведь, в конечном итоге, качество моделирования меньше всего зависит от скорости процессора.
При
анимации ходьбы очень важно помнить о том, что ноги персонажа ступают по земле.
Герой совершает движение благодаря трению между стопой и поверхностью земли. Если
нога скользит, то анимация выглядит неестественной. (Проскальзывание, однако,
может быть и смешным, если персонаж наступает на корку от банана или пятно масла.)
Выполнение
привязки стоп к поверхности земли зависит от характеристик программного обеспечения.
Во многих, но не во всех пакетах, есть инструменты, облегчающие выполнение этой
задачи (рис. 9.11-9.13). К популярным методам относятся следующие:
Использование
подключаемых модулей подходит для первого просмотра, и только для этого. Недостаток
данного метода заключается в том, что движение рассчитывается начиная со стоп.
При отладке анимации следует учитывать это, так как в действительности движение
при ходьбе начинается с бедер. Аниматор вынужден управлять процессом, чтобы придать
походке индивидуальность. Он должен проработать позы и движение во время второго
и третьего просмотров, внося в походку персонажа характерные особенности и делая
его запоминающимся;
При использовании метода обратной
иерархии дерево переворачивается и рассекается в точке таза. Стопы становятся
предками ног, что позволяет свободно перемещать их. Они являются началом иерархии,
следовательно, нет причин опасаться, что они переместятся в результате изменения
положения какой-либо части тела. Объект в иерархии не может иметь более одного
родителя, поэтому таз должен быть отсоединен от ног и двигаться независимо от
них. Затем анимация таза выполняется отдельно, чтобы его движение соответствовало
перемещению ног. При этом довольно сложно точно согласовать движения, и данный
метод больше подходит для персонажей, бедра которых скрыты, - будь то банка газировки
с ногами или персонаж, одетый в юбку. Способ пригоден и при использовании костей,
ибо кожа персонажа обычно скрывает большинство недостатков положения таза. Кроме
того, проскальзывание ног гораздо больше бросается в глаза, чем несогласованные
движения бедер, следовательно, нужно выбирать меньшее из двух зол;
Некоторые пакеты дают возможность
работать с полупрозрачным изображением предыдущего кадра в качестве фона (в традиционной
анимации с этой целью использовался стол с подсветкой). Выравнивание стоп в данном
случае значительно упрощается.
И,
наконец, некоторые художники-аниматоры используют стираемые маркеры, рисуя направляющие
прямо на экране компьютера. Затем их стирают сухой тряпкой. Будьте осторожны -
не возьмите по ошибке нестираемый маркер! На экран помещаются также наклейки с
карандашными пометками.

Рис.
9.11. В методе прямой иерархии все суставы привязаны к тазу - при его перемещении
движется все тело. В данном методе ноги могут проскальзывать

Рис.
9.12. При использовании метода обратной иерархии связь разрывается в точке
таза, и ступни становятся предками ног. Движение стоп полностью контролируется,
и они не проскальзывают

Рис. 9.13. Этот прямоугольник используется в качестве направляющей, находящейся под стопой. Выравнивая опорную точку стопы по направляющей, аниматор устраняет эффект проскальзывания
Необходимые
знания Чтобы
понять излагаемый в книге материал, вы должны иметь представление о компьютерах,
компьютерной графике и программном обеспечении для трехмерного моделирования.
Мы не будем докучать вам пространными рассуждениями о процессорах, оперативной
памяти и жестких дисках, разъяснять такие понятия, как «пикселы»,
«альфа-канал» и «рендеринг». Если эти термины вам не знакомы,
то нужно вначале изучить основы компьютерной графики. Вы должны иметь навыки работы
в каком-нибудь пакете трехмерной графики.